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El negocio del "Gaming"

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Published Marc Garcilaso Por Marc Garcilaso

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Desde hace ya mucho tiempo, el mundo de los juegos ha ido introduciéndose en nuestras vidas, poco a poco lo que antes se consideraba un juego de chiquillos, estos chiquillos al ir haciéndose adultos han seguido jugando... pasaron de su mega drive o nintendo al pc o Playstation... luego evolucionaron hasta las XBox o Playstation 4, que copan y dominan el mercado de los videojeugos junto al siempre perpetuo PC!

Alrededor de estos ha ido apareciendo un negocio muy lucrativo, incluso se ha profesionalizado el "gaming" con los llamados "e-teams" equipos profesionales de jugadores que tienen sus sueldos y compiten contra otros equipos, hasta los grandes clubs de fútbol tienen ya sus propios equipos de jugadores "e-teams". Con este panorama, con su evolución y el dinero que genera esta industria, es normal que haya habido una gran proliferación de "gamers" chavales y no tan chavales que quieren dedicarse y sueñan con entrar en uno de estos e-teams. Por esa razón, tiendas dedicadas a la venta de equipamiento para gaming ha proliferado como la espuma, como plataformas como vgaming donde cualquier persona puede comprar monitores profesionales de gaming, ordenadores especializados para ser un gamer o incluso teclados especiales. 

El mundo del gaming ha ido creciendo poco a poco, pero es en los últimos años donde esta industria está teniendo unos números realmente increíbles, con más de 1.530 millones de euros en España durante 2018... ¿Te puedes imaginar la facturación mundial ? Todo un negocio que no muchos van a dejar pasar.

Existen líderes en equipamiento de ordenadores, como MSI, Corsair y muchas otras, ya que cada una se especializa en diferentes accesorios, intentando ser la número uno, ya que llegar a esta posición significa tener una facturaciones mundiales astronómicas.

 

El negocio del

Muchos Youtubers saltaron a la fama por grabar su partidas online mientras jugaban, se hicieron famosos y montaron una marca, como el famoso Rubius! con más de 37 Millones de suscriptores... con cada vídeo que lanza con más de 5 millones de visualizaciones... todo un famoso en youtube, y seguro que eso da muuuuuucho dinero! Podéis echarle un ojo a uno de sus coches que se compró.

La industria del gaming cada vez va a ir a más y más dinero va a ir moviendo, por la sencilla razón de que cada vez hay más adepto, incluso las casa de apuestas están empezando a incluir las apuestas de partidos y partidas jugadas online para apostar, lo que quiere decir que este mundo está en un punto muy dulce, para todos aquellos que os queráis introducir, un mundo que se está iniciando y que tendrá muchísimas oportunidades, tanto como gamer, como en gestión de equipos, representantes, etc... Una nueva locura del capitalismo!

 

Google ha lanzado un claro desafío al mundo de los juegos: que usando la red global de centros de datos que dirige su imperio de Internet, está dispuesto a liberar suficiente poder de computación en bruto para volar la actual forma de hacer las cosas de la industria.

Si se añade YouTube como escaparate -un lugar donde unos 200 millones de personas al día vienen a ver vídeos relacionados con el juego-, el gigante de Internet cree que tiene algunos de los activos más poderosos del planeta para remodelar un negocio de 135.000 millones de dólares al año. Pero mientras se quitaba los envoltorios de su primera entrada en el mercado de los juegos, un servicio de streaming llamado Stadia, las lagunas en su arsenal eran igualmente reveladoras. No había juegos reales que pudiera señalar a sus primeros clientes para que jugaran, y ninguna indicación de lo que se les pediría que pagaran - o, para el caso, qué modelo de negocio trataría de imponer a una industria de juegos cautelosa de la intrusión de las plataformas gigantes de Internet. Esto ha hecho que la entrada de Google en el mundo de los juegos sea una señal tanto de la naturaleza disruptiva de la revolución de la nube que está invadiendo el negocio de los juegos de consola, como de la distancia que tiene que recorrer la industria para crear servicios de juegos online para un mercado masivo.

En la última década, los teléfonos inteligentes y las tiendas de aplicaciones abrieron un mercado para las formas informales de juego, y ahora representan el mayor segmento del mercado en términos de ingresos. Eso dejó el mercado de los juegos de consola y de PC, donde los jugadores más serios pasan su tiempo, en gran parte intacto.

La industria de los juegos de azar está ahora preparada para el cambio, de manera similar a la transformación que los servicios prestados en la nube y el pago por suscripción han traído a los vídeos y la música. Algunas empresas ya están desarrollando sus propios servicios en la nube. Microsoft ha trazado una estrategia para incluir los juegos entregados en la nube, mientras que Sony tiene un servicio similar para los juegos más antiguos en su PlayStation. Sin embargo, Google apuesta a que la potencia de computación inclinará la balanza, ya que pocas empresas pueden ofrecer a sus clientes una experiencia similar a la de una consola con juegos distribuidos a través de una red. "Lo que estamos haciendo está en la vanguardia absoluta de las redes y la informática", dijo Phil Harrison, vicepresidente a cargo del negocio de juegos de Google. "El hecho de que sean juegos es casi secundario. Es un problema tremendamente difícil de resolver".

Otras dos empresas que probablemente seguirán a Google en el mercado de los juegos en la nube pronto son Amazon y Tencent, dijo Piers Harding-Rolls, un analista de IHS Markit. Ambas operan plataformas líderes de computación en la nube y tienen inversiones en el mundo de los juegos.

 

 

 

 

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