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Recursos > Reflexión y debate 2.0

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113 resultats

Cocinar en cuarentena

Tenemos mas tiempo libre estando en cuarentena, es el momento de cocinar agusto, realizar esos menus que por falta de tiempo siempre esquivabamos.

En internet tenemos muchisima información como en porfincocinaras, webs dedicadas a productos servicios para la cocina.

Aprende a realizar esas recetas que siempre has querido hacer, como los:

Besos de chocolate

Fantastica receta, facil de hacer. 
Atrevete, empieza a cocinar ya!

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Publicat em 16.4.2020 per PorFIn Cocinaras

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El negocio del "Gaming"

tipo de documento Nota

El negocio del "Gaming"

Desde hace ya mucho tiempo, el mundo de los juegos ha ido introduciéndose en nuestras vidas, poco a poco lo que antes se consideraba un juego de chiquillos, estos chiquillos al ir haciéndose adultos han seguido jugando... pasaron de su mega drive o nintendo al pc o Playstation... luego evolucionaron hasta las XBox o Playstation 4, que copan y dominan el mercado de los videojeugos junto al siempre perpetuo PC!

Alrededor de estos ha ido apareciendo un negocio muy lucrativo, incluso se ha profesionalizado el "gaming" con los llamados "e-teams" equipos profesionales de jugadores que tienen sus sueldos y compiten contra otros equipos, hasta los grandes clubs de fútbol tienen ya sus propios equipos de jugadores "e-teams". Con este panorama, con su evolución y el dinero que genera esta industria, es normal que haya habido una gran proliferación de "gamers" chavales y no tan chavales que quieren dedicarse y sueñan con entrar en uno de estos e-teams. Por esa razón, tiendas dedicadas a la venta de equipamiento para gaming ha proliferado como la espuma, como plataformas como vgaming donde cualquier persona puede comprar monitores profesionales de gaming, ordenadores especializados para ser un gamer o incluso teclados especiales. 

El mundo del gaming ha ido creciendo poco a poco, pero es en los últimos años donde esta industria está teniendo unos números realmente increíbles, con más de 1.530 millones de euros en España durante 2018... ¿Te puedes imaginar la facturación mundial ? Todo un negocio que no muchos van a dejar pasar.

Existen líderes en equipamiento de ordenadores, como MSI, Corsair y muchas otras, ya que cada una se especializa en diferentes accesorios, intentando ser la número uno, ya que llegar a esta posición significa tener una facturaciones mundiales astronómicas.

 

Muchos Youtubers saltaron a la fama por grabar su partidas online mientras jugaban, se hicieron famosos y montaron una marca, como el famoso Rubius! con más de 37 Millones de suscriptores... con cada vídeo que lanza con más de 5 millones de visualizaciones... todo un famoso en youtube, y seguro que eso da muuuuuucho dinero! Podéis echarle un ojo a uno de sus coches que se compró.

La industria del gaming cada vez va a ir a más y más dinero va a ir moviendo, por la sencilla razón de que cada vez hay más adepto, incluso las casa de apuestas están empezando a incluir las apuestas de partidos y partidas jugadas online para apostar, lo que quiere decir que este mundo está en un punto muy dulce, para todos aquellos que os queráis introducir, un mundo que se está iniciando y que tendrá muchísimas oportunidades, tanto como gamer, como en gestión de equipos, representantes, etc... Una nueva locura del capitalismo!

 

Google ha lanzado un claro desafío al mundo de los juegos: que usando la red global de centros de datos que dirige su imperio de Internet, está dispuesto a liberar suficiente poder de computación en bruto para volar la actual forma de hacer las cosas de la industria.

Si se añade YouTube como escaparate -un lugar donde unos 200 millones de personas al día vienen a ver vídeos relacionados con el juego-, el gigante de Internet cree que tiene algunos de los activos más poderosos del planeta para remodelar un negocio de 135.000 millones de dólares al año. Pero mientras se quitaba los envoltorios de su primera entrada en el mercado de los juegos, un servicio de streaming llamado Stadia, las lagunas en su arsenal eran igualmente reveladoras. No había juegos reales que pudiera señalar a sus primeros clientes para que jugaran, y ninguna indicación de lo que se les pediría que pagaran - o, para el caso, qué modelo de negocio trataría de imponer a una industria de juegos cautelosa de la intrusión de las plataformas gigantes de Internet. Esto ha hecho que la entrada de Google en el mundo de los juegos sea una señal tanto de la naturaleza disruptiva de la revolución de la nube que está invadiendo el negocio de los juegos de consola, como de la distancia que tiene que recorrer la industria para crear servicios de juegos online para un mercado masivo.

En la última década, los teléfonos inteligentes y las tiendas de aplicaciones abrieron un mercado para las formas informales de juego, y ahora representan el mayor segmento del mercado en términos de ingresos. Eso dejó el mercado de los juegos de consola y de PC, donde los jugadores más serios pasan su tiempo, en gran parte intacto.

La industria de los juegos de azar está ahora preparada para el cambio, de manera similar a la transformación que los servicios prestados en la nube y el pago por suscripción han traído a los vídeos y la música. Algunas empresas ya están desarrollando sus propios servicios en la nube. Microsoft ha trazado una estrategia para incluir los juegos entregados en la nube, mientras que Sony tiene un servicio similar para los juegos más antiguos en su PlayStation. Sin embargo, Google apuesta a que la potencia de computación inclinará la balanza, ya que pocas empresas pueden ofrecer a sus clientes una experiencia similar a la de una consola con juegos distribuidos a través de una red. "Lo que estamos haciendo está en la vanguardia absoluta de las redes y la informática", dijo Phil Harrison, vicepresidente a cargo del negocio de juegos de Google. "El hecho de que sean juegos es casi secundario. Es un problema tremendamente difícil de resolver".

Otras dos empresas que probablemente seguirán a Google en el mercado de los juegos en la nube pronto son Amazon y Tencent, dijo Piers Harding-Rolls, un analista de IHS Markit. Ambas operan plataformas líderes de computación en la nube y tienen inversiones en el mundo de los juegos.

 

 

 

 

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Publicat em 13.4.2020 per Marc Garcilaso

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La escuela diseño gráfico Madrid te ayudará a formarte en las profesiones que más salida laboral tienen

El diseño gráfico es una actividad muy importante en estos días. Cada vez son más las empresas, revistas, diarios, etc. que quieren plasmar y comunicar la información de una manera visual, original y eficaz.

Las imágenes son una excelente manera de transmitir lo que queremos de una manera concisa y sencilla. Está demostrado que comunicar mediante imágenes es más eficaz que hacerlo mediante textos o enunciados. Además, el mensaje de las imágenes influye más que el contenido del texto porque en ocasiones el receptor no llega a leer por completo el mensaje y por lo tanto estas personas no captan lo que el emisor quiere transmitir.

Son muchas las personas que intentan acceder a este tipo de puestos de trabajo. Sin embargo, un buen diseñador gráfico tiene también que saber plasmar las ideas de manera visual y saber recoger todos los detalles importantes de una manera creativa y original. Por ello, en esta escuela de diseño gráfico se te enseñará a desarrollar las habilidades necesarias.

Para competir con el resto de profesionales del sector hay que aprender a ser creativo, aprender a tratar imágenes de manera digital, aprender a vectorizar imágenes, saber hacer buenos diseños publicitarios, etc. Es decir, hay que adquirir una serie de destrezas y de habilidades que te enseñaremos mediante nuestros cursos.

Por todo ello, se hacen necesarias las escuelas de diseño gráfico. En esta escuela podrás aprender todas las habilidades necesarias para ser un buen diseñador gráfico. Se enseñará al alumno a utilizar las principales herramientas y softwares para la edición y tratamiento de imágenes digitales, a saber comunicar los conceptos de manera sencilla, a realizar presentaciones publicitarias, etc.

Además, también se le enseñará a desarrollar sus dotes creativas ya que tanto la creatividad como la originalidad son requisitos indispensables para los diseñadores gráficos.

Los cursos que se imparten en la escuela están dirigidos a todo tipo de personas. Desde las que se dedican o se quieren dedicar profesionalmente al diseño gráfico hasta los que quieren aprender por curiosidad. Entre los profesionales para los que podría ser útil se encuentran maquetadores de revistas y diarios, publicistas y expertos en marketing, diseñadores creativos, etc.

En caso de que aún no tengas empleo este curso te puede ayudar a encontrarlo ya que tiene diversas salidas profesionales como producción gráfica, diseño web, diseño multimedia, investigación, diseño editorial o docencia, entre otras. Incluso se podría decir que actualmente es uno de los estudios que más salidas tiene en el mundo laboral.

El diseño gráfico en estos días en una gran herramienta de comunicación que sin duda se debe tener en cuenta. Además, cada vez son más las empresas que demandan profesionales de este tipo debido a que está de moda la publicidad digital, la creación de logos originales, etc. Por ello, esta escuela de diseño gráfico en Madrid te enseñará todos los conocimientos tanto prácticos como teóricos para que te puedas desarrollar como diseñador gráfico. 

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Compartit em 10.4.2017 per Jesus Moran

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Blog de Andrés Pedreño: MOOCs: la revolución de los itinerarios (nada volverá a ser igual)

Andrés Pedreño en su blog nos habla de los itinerarios formativos en los MOOCs: qué son, por qué son tan importantes y algunos ejemplos. "Hace meses que en UNIMOOC habíamos creado los itinerarios. Algo que pensamos que es verdaderamente revolucionario en el mundo de los MOOCs. Esta madrugada leía (a través de Zite - Venture Beat). "AT&T and Udacity partner to create the ‘nanodegree,’ a new type of college degree". Estos "nano-grados" de Udacity son nuestros tan preciados itinerarios, un factor de flexibilidad e inteligencia aplicado a los MOOCs. "[...]

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Publicat em 8.9.2014 per Susana López Sola · Equipo GNOSS

Blog de Andrés Pedreño: Los materiales docentes tradicionales no sirven para los MOOCs (y los métodos tampoco)

Artículo de Andrés Pedreño en su blog donde trata los siguientes puntos en relación con los MOOCs:

  • Necesidades o limitaciones actuales de los MOOCs
  • Ni cerrar, ni desmasificar: seducir a los alumnos con nuevos métodos
  • Cómo y dónde enfocar los MOOCS

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Compartit em 8.9.2014 per Susana López Sola · Equipo GNOSS

Online y gratis: la revolución llega a la universidad | La Vanguardia

Los cursos masivos abiertos on line (MOOC por su acrónimo en inglés) son cursos gratuitos que ofrecen por internet destacadas universidades de todo el mundo y que han captado tal interés que hay quien compara el impacto de su aparición con el de la imprenta. ¿Hay para tanto?

Este recurso fué publicado originalmente en la comunidad La otra escuela: innovación educativa.

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Compartit em 13.5.2013 per Kilian CD

The Skills Both Online Students And Teachers Must Have | Edudemic

According to the 2012 Survey of Online Learning conducted by the Babson Survey Research Group, the number of students taking at least one online course has now surpassed 6.7 million, an increase of more than 570,000 students over the previous year. Moreover, thirty-two percent of higher education students now take at least one course online.

Este recurso fué publicado originalmente en la comunidad La otra escuela: innovación educativa.

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Compartit em 27.3.2013 per Kilian CD

It’s MOOAs, Not MOOCs, That Will Transform Higher Education | The Chronicle of Higher Education

The future is upon us. It is time to hyper-monetize professors’ teaching labor—oh wait, I mean open up education to all, for free—and create Massive Open Online Courses (MOOCs). 

Este recurso fué publicado originalmente en la comunidad La otra escuela: innovación educativa.

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Compartit em 27.3.2013 per Kilian CD

"Creer en los jóvenes dinamiza su aprendizaje": Menichetti | Educación a Debate (ED)

 

Creer en los jóvenes y en los niños potencia su aprendizaje; comunicarse con ellos asertivamente, implicarlos en el salón de clases, hacerlos participar y fomentar sus capacidades creativas, son elementos que fortalecen el aprendizaje de los estudiantes, aseguró el especialista chileno Pablo Menichetti.

 

Este recurso fué publicado originalmente en la comunidad La otra escuela: innovación educativa.

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Compartit em 13.3.2013 per Kilian CD

Herramientas para mejorar el trabajo en equipo

 


El trabajo en equipo nunca fue fácil, pero ahora hay muchas herramientas que mejoran las posibilidades y reducen los problemas

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Tanto en la universidad como en el mundo laboral, cada vez más se intenta establecer el trabajo en equipo y la colaboración entre compañeros, pero todos sabemos que no es tarea fácil. En el caso de los universitarios, los horarios, la localización, la diferencia de ideas y la abultada agenda de exámenes y entregas, ponen en riesgo el éxito de un trabajo en equipo.

Vivir en ciudades distintas, tener horarios incompatiblesdiferencias en el modo de pensar, querer hacerlo todo o nadaanteponer los trabajos individuales y exámenes a aquellos que se deben hacer en grupo, y cómo no, la más común de las trabas para el trabajo en equipo: con este no me pongo que me cae mal...

Pues bien, gracias al avance de la tecnología y los nuevos métodos de estudio, trabajar en equipo es mucho más fácil y sencillo. Ahora no hace falta reunirse para trabajar, podéis veros y trabajar cada uno desde casa o desde el lugar que más le plazca. Podéis compartir los archivos y modificar el trabajo de tus compañeros sin necesidad de desplazaros o tener que utilizar dispositivos físicos para poder pasaros la información, etc...

Para ello, os vamos a mostrar algunas de las herramientas para organizar el trabajo en equipo, tanto a nivel académico cómo a nivel profesional, de modo que siempre podáis estar en contacto con los compañeros de equipo, poder avanzar en el proyecto sin problemas y eliminar las barreras de tiempo, distancia y diferencias personales entre compañeros.

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Encontrar la información necesaria

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Docsity

Docsity es la universidad compartida. Docsity es social y permite a sus usuarios estar siempre en contacto de un modo sencillo, divertido y, sobre todo, gratuito.

A través de la base de documentos para descargar apuntes de la que dispone Docsity, podéis hacer la búsqueda del material necesario para vuestros proyectos, compartirlo con vuestros compañeros de equipo o marcar los documentos como favoritos para que vuestros compañeros puedan consultarlos también.

Mientras realizas la búsqueda del material podéis comunicar con los estudiantes escribiendo en el muro, de modo que podáis hacer una búsqueda conjunta. Y si por casualidad no encontráis el material que estabais buscando, siempre podéis utilizar la sección de preguntas para consultar a otros compañeros.

Docsity App

Muy pronto Docsity contará con su aplicación para smartphone y tablet, lo que os permitirá utilizar Docsity desde cualquier lugar y en cualquier momento.

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Comenzar a trabajar en el proyecto

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La suite de Google

Obviamente todos conocemos Google, pero mucho desconocen las posibilidades que ofrece esta plataforma, y además, totalmente gratuito. Vayamos por partes.

Google Drive

Te permite crear documentos en linea y compartir archivos con tus compañeros. Crear documentos de texto, hojas de calculo, presentaciones, formularios, gráficas, o compartir archivos personales como vídeos, apuntes, aplicaciones, etc.

Puedes crear un documento con tus compañeros en tiempo real, sin necesidad de estar todos en el mismo lugar. Y mientras realizáis el documento podéis comunicaros a través del Google Messenger o el recien incorporado Hangout de Google+, que te permite hacer vídeo-conferencias, llamadas de voz, compartir pantalla y conversaciones multitasking con varios usuarios a la vez.

El único requisito para poder acceder a todas estas aplicaciones es tener una cuenta de Gmail para poder acceder a Google Drive y poder compartir tus archivos y que los demás compartan contigo.

Google Grupos

Ahora tienes la oportunidad de crear tu grupo en Google con el cual conectar a todos tus compañeros de equipo y poder estar en contacto con todos. Cada email que mandes le llegará a todos los miembros de tu equipo, cada archivo que compartas, de modo que, ninguno de tus compañeros pueda perderse nada de lo que acontezca en el equipo de trabajo.

Google Calendar

¿Problemas con los horarios? Al compartir un calendario común con el resto del equipo se acabaron los problemas de horario. Cada uno puede apuntar en este calendario su propio horario indicando las horas que tiene disponibles para el trabajo en equipo, de modo que todos puedan ponerse de acuerdo en el momento más importante para organizar una reunión, ya sea presencial o a través de una vídeo-conferencia. Además podréis registrar mejor el ritmo de trabajo, estableceros objetivos y organizar mejor las tareas de cada uno de los miembros del equipo.

Google+ Hangouts

Con esta aplicación de Google, puedes realizar vídeo-llamadas o simples llamadas de voz con el resto de compañeros de tu equipo. Podéis conectaros todos a la vez sin problemas, sólo requiere tener una conexión internet decente. Además podéiscompartir la pantalla de modo que podéis hacer ver al resto del equipo como avanza el trabajo, solucionar dudas en común o avanzar en el trabajo de modo unánime.

Google Messenger

Con esta otra herramienta podéis estar siempre en contacto con el resto del equipo como si se tratase de un chat, y no necesitáis más que tener Gmail abierto. Podéis modificar vuestro estado de manera que podáis aparecer como conectados, ocupados o ausentes. De ese modo podéis indicar a vuestros compañeros si estáis disponibles o no.

Google App

Por último y no menos importante, tenemos que mencionar la aplicación de Google para móviles. El tráfico de internet móvil está aumentando día a día, a proporción que aumentan el número de smartphone y de tablets, de dispositivos móviles en general.

Por lo tanto es una ventaja poder consultar y usar todas estas aplicaciones a través de tu smartphone o tablet allá donde estés y sin necesidad de tener un ordenador delante. Esto nos da aun mayor libertad para poder continuar con el trabajo en equipo, pero sin las ataduras que, hasta ahora, suponía el realizar un trabajo en equipo.

Existen otras plataformas similares a Google cómo Zoho, Huddle Basecamp, pero estas son de pago y solo ofrecen un periodo de prueba gratis, además de ser más limitadas.

Además de las ya citadas, hay otra serie de portales web que os pueden ayudar a administrar el trabajo en equipo. Están más destinadas al mundo laboral, pero os pueden servir igual. Casi todas tienen una versión de prueba gratuita y la versión oficial de pago, pero podéis probarlas y ver si son convenientes o no:

StixyProject2ManageTeamwork PMFMYIAssemblaDeskaway5pmHyperofficeIce3 y CodeTwo Public Folders.

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Realizar la presentación

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PREZI

Prezi es una de las herramientas online más productivas para realizar presentaciones. Las opciones de esta plataforma son muchas, de modo que facilita mucho el trabajo. Pero lo que más nos interesa de esta aplicación es que nos permite trabajar en modo cooperativo. Esto quiere decir, que podemos editar una presentación online con el resto de compañeros de equipo, cada uno desde su ordenador.

Para poder usar Prezi en modo gratuito se requiere una dirección de email institucional, es decir, la dirección que la universidad os da cuando os matriculáis. De este modo, podréis usar la licencia exclusiva para estudiantes que permite usar la aplicación casi al 100%. Una vez se realiza el registro con esta mail de la universidad y se comienza a crear una presentación, solo queda invitar al resto de personas para poder editar y crear la presentación en equipo.

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Por el momento ya tenéis una buena base para mejorar el método de trabajo en equipo. Seguro que a pesar de todas estas herramientas, aun seguirá estando presente el factor humano, con lo cual es más que posible que sigan habiendo algunas diferencias, pero por lo menos podréis reducir las tensionestrabajar más cómodo y mejorar el resultado. Espero que os funcione.

 

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Publicat em 18.2.2013 per Antonio del Moral