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7 resultados

Estudiar en la Universidad a Distancia Online - Universidad UNIR

Que la Universidad continúe existiendo, a pesar de los profundos cambios sociales, ha sido posible también porque ha sabido mantener sus características básicas, dentro de las novedades que en cada época histórica han debido introducirse.

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Compartido el 4.4.2014 por Pablo Hermoso de Mendoza González

La escuela del siglo XXI será digital o no será | Ramón Barlam (Barcelona Metrópolis)

Los jóvenes que cursan la educación obligatoria, incluso los que obtienen buenos resultados académicos, no estan lo bastante satisfechos con lo que les ofrece la escuela. Tampoco los padres, los políticos ni los profesionales que trabajan en ella.

 

Este recurso fué publicado originalmente en la comunidad La otra escuela: innovación educativa.

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Compartido el 16.8.2013 por Kilian CD

Los blogs y su correspondiente versión educativa, los edublogs, han proliferado en los últimos años hasta construir todo un universo virtual (blogosfera) al servicio de la educación y la atención a la diversidad. El objetivo principal de este proyecto de innovación es diseñar e implementar una propuesta didáctica mediante el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el proceso de enseñanza-aprendizaje como elemento motivador para los discentes.

Este recurso fué publicado originalmente en la comunidad La otra escuela: innovación educativa.

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Compartido el 10.7.2013 por Kilian CD

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Howard Gardner: Digital Technology and A Well-Rounded Education | DML Central

As digital technologies become daily staples in both our personal and professional lives, there's been much discussion among educators and community leaders as to whether these devices and innovations could in some way be accountable for shifts in the ethical and moral make-up of contemporary society.

Este recurso fué publicado originalmente en la comunidad La otra escuela: innovación educativa.

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Compartido el 30.12.2012 por Kilian CD

Gamification, una forma de integrar la capa lúdica en e-learning (Importance of Digital Learning)

Sencilla infografía que explica cómo aplicar la gamificación en los alumnos a través de 'badges'. "Gamification, un término de moda en diversos foros de Internet en 2011 y que a buen seguro continuará generando conversación en 2012, se está expandiendo"

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Compartido el 13.1.2012 por Equipo GNOSS

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Microtutoriales de alfabetización digital [e-aprendizaje]

David Álvarez  nos regala una serie de 'micro-tutoriales y recursos para la mejora de tus competencias digitales que te permitirán conocer mejor las herramientas y servicios de la web social' en el tumblr de [e-aprendizaje].

David es experto en e-learning, Entornos Personales de Aprendizaje, Aprendizaje Informal,...
Te recomendamos visitar esta sección de e-aprendizaje, ¡no tiene desperdicio!

Para obtener más recursos educativos y materiales didácticos consulta la base de recursos de la comunidad Didactalia: materiales didácticos.

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Publicado el 2.2.2011 por Ana Moreno

Una visión concentrada de cómo son, cómo aprenden, de qué modo se relacionan, cuáles son sus sueños, sus deseos, sus objetivos... los estudiantes de hoy. Una magnifífica película de Mike Wesch y una lección de etnografía o sociología digital.

A short video summarizing some of the most important characteristics of students today - how they learn, what they need to learn, their goals, hopes, dreams,...

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Compartido el 10.9.2009 por Susana López Sola